Гайд на Invoker от легендарного Grimorum. Гайд на Invoker от легендарного Grimorum Что качать на инвокера

Главная / Упражнения

Инвокер всегда считался одним из тех героев, на которых играют профессионалы. В принципе так и есть, чтобы раскрыть весь его потенциал, нужно довольно резво нажимать на кнопки. В отличии от других персонажей, этот может использовать 9 способностей. По количеству кнопок Инвокер является чемпионом Дота 2. Если вы не знали механику набора скиллов, то она довольно простая, главное запомнить комбинации. Вы набираете комбинацию из трех сфер и нажимаете Invoke. В зависимости от комбинации у вас появляется заклинание.

На данный момент существует около трех различных способов сборки этого героя, три основных делятся на еще более мелки группы по удобству и предпочтениям. В этой статье вряд ли хватило бы места, чтобы все их описать и разобрать. Так что остановимся на самом простом двухкнопочном Инвокере. Как вам известно, обычно на профессиональных играх качают его через Quas и Wex . Такой вариант прокачки является наиболее активным, так как позволяет убивать очень рано, к тому же вы получаете возможность всегда уйти в инвиз, но в этом варианте нужно нажимать много кнопок и кастовать все заклинания, что подходит не всем игрокам.

В данном гайде на Инвокера вам предлагается самый простой вариант сборки и прокачки, а именно через Exort и Quas . Прокачивать все три элемента не выгодно, а в таком варианте вы можете убивать врагов двумя заклинаниями. Суть сборки заключается в том, что вы вешаете на врага Cold Snap и призываете , таким образом, заморозка срабатывает постоянно и жертва от вас не уйдет, а призванные юниты будут снижать броню цели, и вы нанесете большой урон. Прокачанный Exort дарит вам много урона, когда он выбран, максить его первым обязательно. К тому же, вы будете полезны, стоя на линии, бросайте по всей карте и помогайте команде.

Если вы решили собраться в такого Инвокера, то не покупайте , Eul"s Scepter of Divinity , Aghanim"s Scepter . Они вам попросту не нужны, гораздо лучше взять первым артефактом Blink Dagger , потом или , или . Не нужно покупать в дальнейшем артефакты для магов, такие как Octarine Core . Берите предметы, которые позволят вам бить сильнее рукой, например Monkey King Bar , Daedalus и другие.

Cold Snap – QQQ

Эта способность поможет вам в данной сборке, она накладывает негативный эффект по цели, который вызывает микрооглушения, что замедляет ее. Оглушение срабатывает, когда цель заклинания получает урон от любого источника. К тому же во время каждого оглушения наносится немного урона.

Ghost Walk – QQW

Невидимость Инвокера замедляет всех врагов поблизости, а также ускоряет его с определенного уровня прокачки Wex . Полезно выкачать Wex на один уровень, чтобы иметь возможность уйти от врагов.

Tornado – WWQ

В описанной выше сборке, Торнадо не используется. Однако к концу игры, с выкачанным Wex , это заклинание поможет задержать врагов для отступления или нападения.

EMP – WWW

EMP используется очень часто в варианте прокачки Инвокера через Quas Wex . Оно эффективно выживает манну, однако делает это с небольшой задержкой, поэтому его используют в комбинации с Торнадо.

Alacrity – WWE

Если вы вкачаете Wex, то сможете увеличить свой урон и скорость атаки за счет этой способности. Вешать его можно также на призванного , это поможет безопасно продавить линию.

Chaos Meteor – EEW

Опять же очень полезное заклинание, если вы выкачали хотя бы на один уровень Wex , особенно хорошо оно работает с Cold Snap или Tornado , так как приземляется с задержкой, а после, наносит периодический урон.

Sun Strike – EEE

Эта способность применяется по всей карте на небольшую область, наносит чистый урон. Есть небольшая задержка применения. Урон делится по всем целям в области попадания.

Forge Spirit – EEQ

Призванные элементали помогают эффективно уничтожать врага и фармить на линии. Каждый удар Форжа снижает броню и наносит немного урона, что также провоцирует срабатывание Cold Snap .

Ice Wall – QQE

Если за вами гонятся или нужно зацепить цель, поставьте ледяную стену, враги будут замедлены и не смогут никуда убежать.

Deafening Blast – QWE

Эта способность немного отбрасывает противника, нанося урон и обезоруживая его. На 25 уровне прокачки скилл кастуется вокруг Инвокера во все стороны.

Invoker – один из самых сложных и трудных в освоении героев в Дота 2. У этого персонажа в наличии 14 активных скиллов, что наделяет его гибкостью и позволяет выполнять самые различные роли в игре. Если вы новичок в Дота 2, то научиться играть инвокером будет довольно затруднительно. Постараемся показать самые важные аспекты при игре на этом герое в гайде на инвокера в Дота 2.

Гайд по скиллам Инвокера в Дота 2

Сферы

Одновременно могут быть активированы только три сферы. Заклинание, которое вы создадите с помощью Invoke, будет зависеть от того, какие сферы активны на момент использования Invoke. В гайде рассмотрим подробно каждую сферу и ее характеристики:

Invoke

Ульт инвокера, изучить его можно уже со второго уровня. Свои скиллы инвокер создает на основе активированных сфер. Вам следует знать каждую комбинацию (их 10) назубок, и одного гайда будет мало чтобы стать дельным инвокером. В самой игре, справа от иконки ульты, есть подсказка со всеми возможными комбинациями. Как только вы разберетесь во всех способностях инвокера, вам нужно будет заучить комбинации и перейти от гайда к практике с ботами.

Cold Snap (Q/Q/Q)

При применении способности на противника, он получает магический дамаг и микростан. При каждом последующем получении урона в этом состоянии враг аналогично будет получать урон и микростан. Дамаг от стана,кулдаун и длительность дебаффа зависят от уровня прокачки Quas.

Ghost Walk (Q/Q/W)

Инвиз инвокера и многофункциональная способность. Юзаем для ганка или чтобы уйти от ганка, незаметно разведать местность, без шума пройти по вардам или замедлить противников. Сила замедления зависит от Quas, собственное замедление от Wex.

Tornado (Q/W/W)

Поднимает в воздух и опускает врагов нанося урон. При хорошо прокачанном Wex, способность имеет огромный радиус действия, так что торнадо отлично подходит для безопасной инициации. Можно использовать чтобы заглянуть в туман войны или сделать стак лесных крипов.

EMP (W/W/W)

После долгой задержки, способность в огромной области сжигает ману вражеских героев и наносит дамаг, равный половине сожженной маны. Не применяйте эту способность если у вас плохо прокачан Wex, так как способность не нанесет ощутимого ущерба, а вы потеряете время и ману.

Alacrity (W/W/E)

Бафф, увеличивающий урон и скорость атаки цели. Можно использовать как на себя, так и на союзника. Юзайте на керри, если вы считаете что он лучше реализует этот бафф.

Chaos Meteor (W/E/E)

Инвокер опускает с небес горящий метеорит. Урон и расстояние которое пройдет метеорит зависят от Exort и Wex соответственно. Используем этот скилл в тимфайте стараясь задеть как можно больше противников. Эта очень сильная способность, и вместе с этим, довольно трудная в реализации.

Sun Strike (E/E/E)

Инвокер посылает солнечный луч в любую точку карты, который нанесет чистый, равномерно распределяющийся по всем целям в области действия дамаг с задержкой в 1.7 секунды. Здесь нужно предугадать поведение противника на короткое время, проще это сделать, когда враг бежит по равномерной траектории (например, на фонтан). Можно применять в комбинации с Eul"s Scepter of Divinity, прожимая сначала еул, а потом санстрайк, тем самым гарантируя успешное попадание. Кроме получения информации из гайда, вам следует потренироваться для хорошего тайминга.

Forge Spirit (Q/E/E)

Призывает суммона, который будет сражаться на вашей стороне. Если уровень прокачки Exort выше 4, то будут созданы два суммона. Можно применять в комбо с Cold Snap - враг просто не выйдет со стана.

Ice Wall (Q/Q/E)

Инвокер создает перед собой ледяную стену. Герои вражеской команды которые ее заденут, получат урон и будут замедлены. Активно используем в тимфайте, этот скилл очень сильно понижает мобильность противников. Также Ice Wall поможет избежать смерти вашем тиммейтам.

Deafening Blast (Q/W/E)

Инвокер создает перед собой звуковую волну, которая наносит урон врагам, отталкивает и обезоруживает их. Можно применять вместе с Chaos Meteor - толкаем противников бластом, и пока те обездвижены, бросаем в них метеор. Но выполнять эти действия нужно без задержки, иначе у врага будет время сбежать от инвокера.

Последовательность прокачки скилов у Invokerа

Лвл 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Скил
Лвл 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Скил

Гайд как играть за Инвокера в Дота 2

Начало игры

Инвокера в Дота 2 иногда называют каэлем или просто инвоком. Мид для инвокера - в любом гайде лучший выбор. Этому герою как никому другому нужен опыт, а получить максимум можно только на средней линии. Если попался агрессивный противник, который постоянно нас харрасит, то используем Quas сферы для регенерации здоровья. Покупаем Blades of Attack, Tango и отправляемся на лайн.

На миде лучше играть бережно и обогнать оппонента по ластхиту, чем играть агрессивно, неосторожно, а потом умереть. У инвокера нет хорошего эскейпа на раннем уровне, поэтому всячески избегаем ганка. Не забываем о рунах и всегда держим готовым Sun Strike – он вам понадобится в любой момент.

Первым итемом по гайду покупаем Phase Boots. Фейзы добавят мобильности и увеличат наш урон с руки.

Мидгейм

Мы немного прокачались и теперь можем попробовать выйти на ганк. Одна из линий точно нуждается в помощи, а может и две.

Итак, скиллов много, а времени на обдумывания мало. Чтобы не терять время на принятия решений когда и какой скилл использовать, мы в нашем гайде подскажем как правильно ганкнуть: когда мы вышли на лайн, который будем ганкать - используем Cold Snap на фокусируемой цели, эффект от способности не даст ей сбежать. Далее вешаем Alacrity на себя или на керри, и бьем автоатакой жертву. Если же противнику удалось сбежать - целимся в нее сан страйком.

После фейзов покупаем Force Staff. Этот итем добавит еще больше мобильности инвокеру, интеллект и регенерацию HP. Но без Aghanim"s Scepter инвокер полностью выложиться не сможет. Кроме бонуса к характеристикам и пулам HP и MP, аганимка снижает кулдаун Invoke, а это позволяет менять заклинания еще быстрее.

Поздняя игра

В лейте комбо инвокера Meteor + Deafening Blast приобретает настоящую силу, особенно в тимфайте. Метеор наносит огромное количество магического дамага, а бласт дизейблит и обезоруживает героев, что делает противника легкой целью для убийства.

Инвокеру и тиммейтам нужно закончить партию, пока керри врага не расфармился и не стал неубиваемым. Scythe of Vyse поможет лишить его силы на короткий промежуток времени и быстро убить. Если вам кажется, что вы используете недостаточно заклинаний, то Refresher Orb благополучно лишит вас таких мыслей. Если в тимфайте саппорты и дизейблеры врага не дают вам кастовать заклинания - покупаем Black King Bar и не волнуемся по этому поводу.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице.

Как правильно и лучше всего играть за Инвокера в Доте 2? Какая самая эффективная сборка предметов, какой скил билд делать и почему, какую выбрать тактику, линию в игре и многое другое вы узнаете из этого небольшого гайда.

Инвокер из Доты 2

Предметы


Что собирать

Выбор линии

Инвокеру неплохо бы получать ЛВЛ побыстрее, чтобы его заклинания становились мощнее. Однако ему не нужен БОТЛ, а значит центр оставим другому герою. Инвоком можно ходить сложную линию, так как он может избегать урон, а можно пойти и на легкий лайн, так как мы являемся кери-героем.

Прокачка умений

На самом деле вариантов не много, несмотря на то, что у нас можно прокачивать первые три умения на 7 раз, а ульт на 4 раза. У других героев, первые три умения качаются на 4 раза, а ульт на 3. В последнем предложении заключена подсказка. То есть качать нужно все сферы по 4 раза, а ульт на 3 раза, так как у нас нет прокачки плюсов. Сейчас идет речь о прокачке до 16 ЛВЛа.

Что мы получим с помощью такого скил билда? А получим мы абсолютно все умения Инвокера значительной силы, так как любая сфера, прокачанная на 4 раза уже эффективна на 100%. Ульт мы качаем сразу как это возможно, потому как с его помощью мы сможем уменьшить КД, а значит сможем чаще кастовать заклинания. Ведь почти у всех героев Доты 2 есть 4 умения, а у Инвокера 2 плюс их можно заранее скастовать, а затем ультой получить третье. Но ведь нужно еще 4-ое иметь, а здесь уже придется ждать кд ульта. Поэтому нам нужен лвл ульта и аганим.

Теперь какие сферы вкачивать в первую очередь? Выбрать нужно 2-е. Качать в приоритете одну и 2-е другие на 1 раз малоэффективно, я считаю. Но какие выбрать сферы?

Я советую выбирать Q и W, причем в приоритете качать W. Это позволит нам повысить скорость бега, выживаемость и использовать заклинание ЕМП — оно восстановит нам ману и сожжет врагу, а на начальных этапах игры это очень эффективно. Далее, с помощью вкаченной W мы можем уходить в инвиз (ГОСТ ВОЛК), который замедляет врагов, а нас замедлять не будет (когда сфера W изучена на 4 раза). Также урон от ТОРНАДО зависит очень от W.

Иногда можно качать Инвокера через Q и E. При этих сферах 4 ЛВЛа можно получить двоих ФОРЖ СПИРИТОВ иметь ЛЕДЯНУЮ СТЕНУ, САН СТРАЙК, КОЛД СНАП. Но такой прокачкой мы будем хуже иницировать, медленно бегать и медленно бить с руки. А Инвокер — это кери герой плюс инициатор. Также с такой прокачкой нам будет не хватать маны и нужно будет купить ЕУЛ, а это значит, что будет позже АГАНИМ, который очень нужен для нашего ульта.

Итого прокачку умений я рекоменую делать такой:

Скил билд

А после 16 ЛВЛа я советую вкачивать до конца W, затем Q, затем E. Это связано с БЛАСТОМ, который в лейте должен прежде всего обезоруживать.

Тактика

Главное для нас — получить вкачать на 4 раза W, затем можно идти выжигать всем ману, помогать команде. Также неплохо бы получать золото, поэтому стилим крипов и килы смело — мы являемся кери-героем.

На счет скилов — всегда старайтесь кастануть 2 скила, чтобы на ульте спала КД и сделать нужные сферы для третьего скилы, так мы мгновенно получим третье умение. Кастовать заклинания лучше взаимосвязанные, например, ВЕТЕР+ЕМП+ЛЕДЯНАЯ СТЕНА. Или ВЕТЕР+МЕТЕОР+БЛАСТ. Или ФОРЖ СПИРИТЫ+КОЛД СНАП+ЛЕДЯНАЯ СТЕНА. Вариантов много сами придумайте. Но они не все сочетаются, допустим АЛАКРИТИ+ФОРЖ СПИРИТЫ малоэффективны, так как враг просто убежит от вас. А вот ФОРЖ СПИРИТЫ+КОЛД СНАП+АЛАКРИТИ уже нормально.

Также на счет инвиза хочу сказать. Используйте его для поиска жертв по карте. Очень многие недооценивают ГОСТ ВОЛК, а зря ведь это не просто инвиз, он еще и замедляет мощно врагов.

Данный герой имеет дальний тип атаки и основную характеристику интеллект. Благодаря своим способностям,легко пушит линии. В начальной стадии игры является хорошим лесником, с возможностью неожиданных ганков.

Сегодня, я хочу вам поведать о таком прекрасном герое как Nature"s Prophet. Он очень гибок в плане изучения способностей и предметов, что позволяет делать из него как Керри, как Пушера, как Саппорта. Ну об этом ниже.

Здарова! Как вы уже догадались, посвящен гайд будет Тинкеру, одному из самых оригинальных и мощных героев доты! Этот гайд не для тех, кто хочет быть средне-статистическим раковым Тинкером! Этот гайд для ТЕХ, кто хочет максимально раскрыть...

Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Еще больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.

© 2024 siniy-kit.ru -- Спортивный портал - Синий кит